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| レア度 | SR |
| ロール | 単体攻撃 |
| 属性 | ブルー |
| 粒子形態 | シンクロ |
| 親縁 | ミックス |
| 【単体攻撃】【デバフ】 | |
| ★0 | 敵単体に攻撃力169%のダメージを与える。 対象に1スタックの「被ダメージ増加」を付与する。3ターン持続する。 「被ダメージ増加」:対象が受けるダメージ+10%(最大10スタックまで) |
| ★1 | 基本ダメージが攻撃力179%にまで上昇する。 |
| ★3 | 基本ダメージが攻撃力195%にまで上昇する。 |
| ★5 | 基本ダメージが攻撃力211%にまで上昇する。 |
| 【単体攻撃】【デバフ】 | |
| ♢1 | 敵単体に攻撃力102%のダメージを与える。 対象に1スタックの「被ダメージ増加」を付与する。3ターン持続する。 「被ダメージ増加」:対象が受けるダメージ+10%(最大10スタックまで) |
| ♢2 | 敵単体に攻撃力120%のダメージを与える。 対象に1スタックの「被ダメージ増加」を付与する。3ターン持続する。 「被ダメージ増加」:対象が受けるダメージ+10%(最大10スタックまで) |
| ♢3 | 敵単体に攻撃力150%のダメージを与える。 対象に1スタックの「被ダメージ増加」を付与する。3ターン持続する。 「被ダメージ増加」:対象が受けるダメージ+10%(最大10スタックまで) |
| 【単体攻撃】 | |
| ♢1 | 敵単体に攻撃力90%の「貫通ダメージ」を与える。 「貫通ダメージ」:攻撃時、対象の忍耐率に関係なくダメージを与えられる。 |
| ♢2 | 敵単体に攻撃力113%の「貫通ダメージ」を与える。 「貫通ダメージ」:攻撃時、対象の忍耐率に関係なくダメージを与えられる。 |
| ♢3 | 敵単体に攻撃力150%の「貫通ダメージ」を与える。 「貫通ダメージ」:攻撃時、対象の忍耐率に関係なくダメージを与えられる。 |
| 【生存中のみ有効】【すべてのモードで有効】 | |
| ★0 | 戦闘開始時、自身の戦前会心率15%に基づき、敵全体の会心回避率をダウンさせる。 |
| ★2 | 自身の戦前会心率20%に基づき、敵全体の会心回避率をダウンさせる。 |
| ★4 | 自身の戦前会心率25%に基づき、敵全体の会心回避率をダウンさせる。 |
| ★6 | 自身の戦前会心率30%に基づき、敵全体の会心回避率をダウンさせる。 |
| ★3 | 戦闘開始時、会心率+6% |
| ★5 | 戦闘開始時、攻撃力+6%、会心率+6% |
| 釣りスキル |
| レークパーク大物出現率+8% |
| 攻撃力 | 防御力 | HP |
| 1318 | 509 | 3269 |
| 貫通率 | 忍耐力 | 会心率 |
| 8.2% | 0% | 2.5% |
| 会心ダメージ | 会心回避率 | 会心ダメージ抵抗率 |
| 124.3% | 0% | 0% |
| 被回復効果アップ | 被シールド耐久アップ | 与回復効果アップ |
| 2.8% | 2.8% | 0% |
| 与シールド耐久アップ | 幸運値 | |
| 0% | 1% |
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