レア度 | SSR |
ロール | 単体攻撃 |
属性 | ホワイト |
粒子形態 | ウェーブ |
親縁 | ラグドール |
【単体攻撃】 | |
★0 | 敵単体に攻撃力113%の「穿刺ダメージ」を与える。 「穿刺ダメージ」:攻撃は2倍の貫通率でダメージを与える。 |
★1 | 基本ダメージが攻撃力127%にまで上昇する。 |
★3 | 基本ダメージが攻撃力145%にまで上昇する。 |
★5 | 基本ダメージが攻撃力160%にまで上昇する。 |
【単体攻撃】【シールド】 | |
♢1 | 敵単体に攻撃力72%のダメージを与える。 ホワイト属性の場合:現在HPの25%に基づいて、味方全員に2ターン持続するシールドを付与する。 ブラック属性の場合:自身の現在のHPの5%を削減し、対象に攻撃力97%の「穿刺ダメージ」を与える。 「穿刺ダメージ」:攻撃は2倍の貫通率でダメージを与える。 |
♢2 | 敵単体に攻撃力90%のダメージを与える。 ホワイト属性の場合:現在HPの40%に基づいて、味方全員に2ターン持続するシールドを付与する。 ブラック属性の場合:自身の現在のHPの4%を削減し、対象に攻撃力125%の「穿刺ダメージ」を与える。 「穿刺ダメージ」:攻撃は2倍の貫通率でダメージを与える。 |
♢3 | 敵単体に攻撃力120%のダメージを与える。 ホワイト属性の場合:現在HPの50%に基づいて、味方全員に2ターン持続するシールドを付与する。 ブラック属性の場合:自身の現在のHPの3%を削減し、対象に攻撃力153%の「穿刺ダメージ」を与える。 「穿刺ダメージ」:攻撃は2倍の貫通率でダメージを与える。 |
【呑噬】【単体攻撃】 | |
♢1 | <呑噬>を発動し、敵単体に攻撃力120%のダメージを与える。 ホワイト属性の場合:味方全体の次の攻撃には攻撃力20%の吸血効果が付与される。 ブラック属性の場合:自身がシールド持ちの場合、自身のシールド値の10%を削減し、追加で対象に味方全員のシールド値30%のダメージを1回与える(自身の攻撃力の400%を超えない)。 |
♢2 | <呑噬>を発動し、敵単体に攻撃力120%のダメージを与える。 ホワイト属性の場合:味方全体の次の攻撃には攻撃力30%の吸血効果が付与される。 ブラック属性の場合:自身がシールド持ちの場合、自身のシールド値の8%を削減し、追加で対象に味方全員のシールド値40%のダメージを1回与える(自身の攻撃力の400%を超えない)。 |
♢3 | <呑噬>を発動し、敵単体に攻撃力120%のダメージを与える。 ホワイト属性の場合:味方全体の次の攻撃には攻撃力40%の吸血効果が付与される。 ブラック属性の場合:自身がシールド持ちの場合、自身のシールド値の5%を削減し、追加で対象に味方全員のシールド値45%のダメージを1回与える(自身の攻撃力の400%を超えない)。 |
【生存中のみ有効】【すべてのモードで有効】 | |
★0 | 「双生の侠客」のSP上限が2まで下がる。「化身連撃」を使用している時は、自身の属性はブラックとホワイトの間に切り替え、通常スキルを発動した時、自身に「陰陽和合」を2スタック付与する(最大15スタックまで)。 ホワイト属性の場合:1スタックの「陰陽和合」につき、HP+3%、忍耐率+4% ブラック属性の場合:1スタックの「陰陽和合」につき、攻撃力+3%、貫通率+2% |
★2 | ホワイト属性の場合:1スタックの「陰陽和合」につき、HP+3.5%、忍耐率+5% ブラック属性の場合:1スタックの「陰陽和合」につき、攻撃力+3.5%、貫通率+2.5% |
★4 | ホワイト属性の場合:1スタックの「陰陽和合」につき、HP+4%、忍耐率+6% ブラック属性の場合:1スタックの「陰陽和合」につき、攻撃力+4%、貫通率+3% |
★6 | ホワイト属性の場合:1スタックの「陰陽和合」につき、HP+5%、忍耐率+8% ブラック属性の場合:1スタックの「陰陽和合」につき、攻撃力+5%、貫通率+4% |
★1 | SP上限が1点までに下がる。「化身連撃」を使用した後、SP+1点。 |
★4 | 味方が攻撃を与える/受ける時に有利属性効果+15%。通常スキルを発動する場合、追加で自身に「陰陽和合」を1スタック付与する。 |
★6 | 「陰陽和合」が最大スタック数に達した時、スタック数は追加で+6。「万法帰一」によるダブル属性の付与効果は同時に発動する。 |
釣りスキル |
レークパーク大物出現率+10% |
攻撃力 | 防御力 | HP |
2942 | 2374 | 7575 |
貫通率 | 忍耐力 | 会心率 |
0% | 0% | 8% |
会心ダメージ | 会心回避率 | 会心ダメージ抵抗率 |
130% | 0% | 0% |
被回復効果アップ | 被シールド耐久アップ | 与回復効果アップ |
0% | 0% | 0% |
与シールド耐久アップ | 幸運値 | |
7% | 0% |
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