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| レア度 | SSR | 
| ロール |  デバフ | 
| 属性 |  レッド | 
| 粒子形態 |  ウェーブ | 
| 親縁 | 中華系ミックス | 
| 【全体攻撃】【デバフ】 | |
| ★0 | 敵全体に攻撃力191%のダメージを与え、スキル発動前にメインターゲットに選定された敵に1ターン持続する「SPロック」を付与する。 「SPロック」:SPを獲得不可 | 
| ★1 | 基本ダメージが攻撃力218%にまで上昇する。 | 
| ★3 | 基本ダメージが攻撃力246%にまで上昇する。 | 
| ★5 | 基本ダメージが攻撃力272%にまで上昇する。 | 
| 【単体攻撃】【デバフ】 | |
| ♢1 | 敵単体に攻撃力80%のダメージを与え、対象のSP-1。 | 
| ♢2 | 敵単体に攻撃力100%のダメージを与え、対象のSP-1。 | 
| ♢3 | 敵単体に攻撃力120%のダメージを与え、対象のSP-3。 | 
| 【単体攻撃】【デバフ】 | |
| ♢1 | 敵単体に攻撃力102%のダメージを与え、対象に「恐怖」を付与し、1ターン持続する。 「恐怖」:攻撃スキル使用不可 | 
| ♢2 | 敵単体に攻撃力120%のダメージを与え、対象に「恐怖」を付与し、1ターン持続する。 「恐怖」:攻撃スキル使用不可 | 
| ♢3 | 敵単体に攻撃力150%のダメージを与え、対象に「恐怖」を付与し、1ターン持続する。 「恐怖」:攻撃スキル使用不可 | 
| 【生存中のみ有効】【すべてのモードで有効】 | |
| ★0 | 味方全体のSP技による最終ダメージ+14%。 | 
| ★2 | 最終ダメージアップ効果が16%に上昇する。 | 
| ★4 | 最終ダメージアップ効果が18%に上昇する。 | 
| ★6 | 最終ダメージアップ効果が20%に上昇する。 | 
| ★1 | 戦闘開始時、自身のSP+2。敵全体に与ダメージ25%ダウンを与え、1ターン持続する。 | 
| ★3 | SP技による「SPロック」の持続ターン+1 | 
| ★4 | SP技は他の対象にも「SPロック」を付与し、1ターン持続する。 | 
| ★5 | SP技によってメインターゲットに選定された敵対象にある「SPロック」が早めに切れた時、1スタックの「ナイトメア」に転換される。 「ナイトメア」:ターン終了時にSP-1、発動時解除。 | 
| ★6 | SP技は他の対象にも「SPロック」を付与し、持続ターン+1。 | 
| 釣りスキル | 
| レークパーク大物出現率+8% | 
| 攻撃力 | 防御力 | HP | 
| 2194 | 1897 | 5945 | 
| 貫通率 | 忍耐力 | 会心率 | 
| 0% | 14% | 0% | 
| 会心ダメージ | 会心回避率 | 会心ダメージ抵抗率 | 
| 120% | 3% | 0% | 
| 被回復効果アップ | 被シールド耐久アップ | 与回復効果アップ | 
| 0% | 0% | 0% | 
| 与シールド耐久アップ | 幸運値 | |
| 0% | 0% | 
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攻撃スキル不可とSPゲージ-1って冷静考えておかしい
ガチャ原産じゃないのも納得だけど、イベント限定でそのイベント自体が復刻しないのがネック