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| レア度 | SSR |
| ロール | 守護 |
| 属性 | グリーン |
| 粒子形態 | スタック |
| 親縁 | メインクーン |
| 【全体攻撃】【デバフ】 | |
| ★0 | カードを1枚選んで <呑噬>を行い、敵全体に攻撃力184%の「蓄勢ダメージ」を与える。さらに、対象に「凋零」を付与し、2ターン持続する。 「凋零」:バフ効果が得られない。 「蓄勢ダメージ」:攻撃時、SP1点につき、ダメージ+15%。 |
| ★1 | 基本ダメージが攻撃力209%にまで上昇する。 |
| ★3 | 基本ダメージが攻撃力237%にまで上昇する。 |
| ★5 | 基本ダメージが攻撃力262%にまで上昇する。 |
| 【全体攻撃】 | |
| ♢1 | 敵全体に攻撃力81%の「蓄勢ダメージ」を与える。 「蓄勢ダメージ」:攻撃時、SP1点につき、ダメージ+15% |
| ♢2 | 敵全体に攻撃力108%の「蓄勢ダメージ」を与える。 「蓄勢ダメージ」:攻撃時、SP1点につき、ダメージ+15% |
| ♢3 | 敵全体に攻撃力135%の「蓄勢ダメージ」を与える。 「蓄勢ダメージ」:攻撃時、SP1点につき、ダメージ+15% |
| 【シールド】【回復】 | |
| ♢1 | 味方全体に「等質空間」を付与し、2ターン持続する。 「等質空間」:忍耐率+40%、次に攻撃を受ける予定の味方 (シールド未所持)1体に攻撃力の120%に相当するシールドを付与し、2ターン持続する (ターンごとに最大1回のみ発動可能)。シールドの効果終了時、残りのシールド値は回復量に変換される。 |
| ♢2 | 味方全体に「等質空間」を付与し、2ターン持続する。 「等質空間」:忍耐率+40%、次に攻撃を受ける予定の味方 (シールド未所持)1体に攻撃力の150%に相当するシールドを付与し、2ターン持続する (ターンごとに最大1回のみ発動可能)。シールドの効果終了時、残りのシールド値は回復量に変換される。 |
| ♢3 | 味方全体に「等質空間」を付与し、2ターン持続する。 「等質空間」:忍耐率+40%、次に攻撃を受ける予定の味方 (シールド未所持)1体に攻撃力の200%に相当するシールドを付与し、2ターン持続する (ターンごとに最大1回のみ発動可能)。シールドの効果終了時、残りのシールド値は回復量に変換される。 |
| 【生存中のみ有効】【すべてのモードで有効】 | |
| ★0 | 自身の会心ダメージの50%に基づいて、自身の与シールド耐久を上昇させる。自分のSP上限+2。他の味方がSP技を発動する際、自身のSP+1点、味方全員の与える蓄勢ダメージ+20% (SP技以外のスキルの場合は追加で+10%)。 |
| ★2 | 与シールド耐久アップ効果が会心ダメージの56.7%に上昇する。 |
| ★4 | 与シールド耐久アップ効果が会心ダメージの63.3%に上昇する。 |
| ★6 | 与シールド耐久アップ効果が会心ダメージの70%に上昇する。 |
| ★1 | SP技使用後、SP+3点。 |
| ★4 | 自身のSP1点につき、与ダメージ+10%、与シールド耐久+20%。 |
| ★6 | 「等質空間」によって付与されたシールドが消失した時、味方全体の攻撃力+10%、2ターン持続する。なお、シールドが効果時間の終了によって自然に消失した場合は、攻撃力は追加で+30%。 |
| 釣りスキル |
| ダメージ+12% |
| 攻撃力 | 防御力 | HP |
| 3125 | 2498 | 9350 |
| 貫通率 | 忍耐力 | 会心率 |
| 0% | 0% | 8% |
| 会心ダメージ | 会心回避率 | 会心ダメージ抵抗率 |
| 140% | 0% | 0% |
| 被回復効果アップ | 被シールド耐久アップ | 与回復効果アップ |
| 0% | 0% | 0% |
| 与シールド耐久アップ | 幸運値 | |
| 0% | 0% |
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